Fox Hound
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Le-Piaf
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Le-Piaf

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MessageSujet: MAJ   MAJ Icon_minitimeMer 31 Jan - 20:01

Graphismes :



Les cartes de la zone d'Amakna ont été revues, l'aspect visuel des bâtiments et de la végétation a été amélioré.



Métiers :

  • Il est désormais possible de répéter en boucle une recette, en spécifiant le nombre d'objets à créer.

  • Les artisans ont désormais un pourcentage de réussite maximal pour les
    recettes dont la complexité (nombre de cases) est strictement
    inférieure de trois cases à la complexité maximale des recettes qu'ils
    peuvent créer.
  • Les artisans ne gagnent plus d'expérience sur
    les recettes dont la complexité (nombre de cases) est strictement
    inférieure de trois cases à la complexité maximale des recettes qu'ils
    peuvent créer.
  • Les gains d'expérience lors de la réalisation des recettes dont la complexité est importante sont augmentés.
Exemple
: un artisan de niveau 60 (capable de réaliser des recettes à 6 cases)
ne gagnera plus d'expérience en réalisant des recettes à 1, 2, et 3
cases, mais disposera d'un taux de réussite de 99 % lorsqu'il réalisera
des recettes à 1, 2, et 3 cases. En revanche, il gagnera beaucoup plus
d'expérience en réalisant des recettes à 4, 5, et 6 cases.



Forgemagie :

  • Les runes de signature ne sont plus considérées comme un bonus non naturel, et ne dégradent plus les chances de forgemagie.
  • La probabilité minimum de changer d'élément sur une arme passe de 5 à 10 %.
  • La probabilité de réussite lors de la forgemagie d'un objet est augmentée.

  • La probabilité de réussite lors de l'ajout de bonus non naturels (bonus
    qui n'étaient pas présents à l'origine sur l'objet) en forgemagie est
    augmentée.
  • Il n'est plus possible de gagner de l'expérience, lorsqu'une tentative de forgemagie échoue.

  • Les forgemages ont désormais un taux de réussite de base de 94 % (ils
    sont donc considérés comme des maîtres artisans), lorsqu'ils améliorent
    des objets dont le niveau est inférieur ou égal à leur niveau de
    forgemagie. Ils disposent du taux de réussite normal (dépendant de leur
    niveau de forgemagie) lorsqu'ils améliorent des objets dont le niveau
    est supérieur à leur niveau de forgemagie.
  • Les forgemages ne
    peuvent pas modifier des objets dont le niveau est supérieur au double
    de leur niveau de compétence en forgemagie.
Monstres :

  • Les Boulangers Sombres ne peuvent plus agresser les joueurs.
  • Les Forgerons Sombres ne peuvent plus agresser les joueurs.
  • Les Mineurs Sombres ne peuvent plus agresser les joueurs.
  • Les caractéristiques et les sorts de l'ensemble des protecteurs des ressources ont été modifiées.
  • Les résistances élémentaires ainsi que les dégâts des Chevaliers ont été augmentés.
La quantité des monstres suivants a été augmentée dans la zone du sanctuaire des dragoeufs :

  • Ignerkocropos l'Affamé
  • Aerotrugobur le Malveillant
  • Aqualikros l'Impitoyable
  • Terraburkal le Perfide
La taille de la zone d'agression des monstres suivants a été réduite :

  • Ignerkocropos l'Affamé
  • Aerotrugobur le Malveillant
  • Aqualikros l'Impitoyable
  • Terraburkal le Perfide
  • Dragoss Noir
  • Dragoss Noir Eveillé
  • Dragoss Blanc Eveillé
  • Dragoss Doré Eveillé
  • Dragoss de Saphire
  • Dragoss Blanc
  • Dragoss Doré
  • Dragoss de Saphire Eveillé
  • Dragueuse
  • Dragoeuf Guerrier
  • Dragoeuf Volant
Client :



Nouveautés :

  • Le client DOFUS utilise désormais la version 8 du player Flash, ce qui devrait améliorer les performances globales du client.

  • Le raccourci "/me" permet d'afficher en jeu, du texte entre deux
    étoiles, et de l'annoncer dans le canal de discussion général, sous
    forme d'une action.
  • Double cliquer sur un objet dans l'inventaire permet de l'équiper automatiquement.
  • Certains raccourcis ne sont désormais plus personnalisables, pour éviter les erreurs de manipulation.
  • Il est désormais possible de sélectionner du texte dans la fenêtre du chat (l'option est désactivée par défaut).
  • L'inventaire affiche désormais un aperçu de l'apparence de son personnage.
  • Un lien "Ajouter à mes ennemis" s'affiche désormais lorsque l'on clique sur un joueur.
  • Le système de sélection de serveur a été revu et permet désormais de choisir un serveur de façon automatique.
  • Placer des points de capital de sorts demande désormais une confirmation.

  • Une nouvelle interface accessible depuis l'interface des
    caractéristiques de base, permet d'accéder à la liste complète de
    toutes les caractéristiques des personnages, de façon détaillée.
  • Un nouveau bouton de repport de bug est disponible directement en jeu sur le serveur de test.
  • Il est désormais possible de sortir d'une file d'attente.

  • Les sorts et l'arme équipée affichent désormais, en plus de leurs
    probablités de coups critiques de base, leurs probabilités de coups
    critiques réels (en fonction de l'agilité, des bonus de l'équipement,
    de l'alignement, et des boosts actuels du personnage).
  • Un bouton a été ajouté dans l'interface lors des combats pour activer le mode "transparence".

  • Un bouton a été ajouté dans l'interface lors des combats pour
    désactiver l'affichage des monstres et des joueurs, afin de pouvoir
    correctement cibler les cases derrières les monstres de taille
    importante.
  • Lors des créations d'objets en mode coopératif,
    les artisans peuvent désormais avoir un aperçu des caractéristiques de
    l'objet qu'ils viennent de confectionner.
  • Un nouvel onglet
    d'informations est disponible directement sur la page d'identification
    du client DOFUS, il permet d'accéder rapidement aux dernières
    informations à propos de l'état des serveurs et des maintenances.
Corrections :

  • Le problème transformant certaines cases en cases bloquantes lors des combats devrait être résolu.
  • L'utilisation du pavé numérique fonctionne à nouveau pour le code des maisons.
  • Utiliser la combinaison de touche Alt+TAB n'ajoute plus de tabulation dans la zone de texte.
  • Il n'est plus nécessaire de changer de case avec sa souris au début d'un tour pour que le trajet de déplacement s'affiche.
  • L'aperçu de l'objet fabriqué s'affiche désormais correctement dans l'interface sécurisée d'artisanat.
  • La variable %xp% arrondit désormais correctement l'expérience.

  • Certains éléments d'interface pouvaient clignoter lors de l'ouverture
    d'une nouvelle interface, ceci ne devrait plus se produire.
  • La
    fenêtre détaillant les caractéristiques d'un objet depuis un lien de la
    fenêtre de discussion s'affiche désormais au premier plan, même lorsque
    l'historique des conversations est maximisée.
  • Les icônes d'éléments ne restent plus affichées dans l'aperçu des caractéristiques d'un objet lorsque l'on change d'onglet.
Sorts :



Divers :

  • Les sorts de protection préviennent désormais correctement les sorts Intimidation, Flèche de recul et Destin d'Ecaflip.
  • Le prix des potions d'oubli de sorts est divisé par 4.
Pandawa :

  • Bambou Malchanceux : le sort dure 3 tours au lieu de 2.
  • Maître Pandawa : son comportement est amélioré.
Iop :

  • Vitalité : le sort peut être relancé tous les 5 tours.

  • Tempête de Puissance : les effets graphiques ont été corrigés et
    s'appliquent désormais sur la cible et non plus sur le lanceur du sort.
Sacrieur :

  • Sacrifice : les effets du sort durent désormais 5 tours, et le sort est relançable tous les 6 tours.
Sadida :

  • Ronce : le sort est limité à deux lancers par tours au niveau 6. Les dégâts du niveau 6 sont réduits.
  • Tremblement : la zone d'effet du sort n'est plus illimitée.
  • Vent Empoisonné : la zone d'effet du sort n'est plus illimitée.

  • La Surpuissante : les Fourbes invoquées ne retirent plus de portée,
    mais peuvent diminuer les résistances aux pertes de points d'action des
    ennemis. Le nombre maximum de points de mouvement que les Fourbes
    peuvent retirer passe de 3 à 2.
  • La Bloqueuse : les points de vie, l'agilité, et les résistances sont augmentées à tous les niveaux du sort.
Xélor :


  • Contre : les dommages renvoyés au niveau 6 du sort sont réduits. Les
    effets du sort ont une durée de 3 tours et le sort n'est relançable que
    tous les 6 tours.
  • Protection Aveuglante : les dommages
    renvoyés au niveau 6 du sort sont réduits. Les effets du sort ont une
    durée de 3 tours et le sort n'est relançable que tous les 6 tours.

  • L'ensemble des sorts de la classe Xélor disposent désormais du même
    type de coup critique, qui correspond aux effets classiques du sort,
    auxquels s'ajoute un gain de 1 point d'action pendant un tour pour le
    lanceur du sort. La probabilité de coup critique de l'ensemble des
    sorts de la classe Xélor est d'une chance sur 100.
Eniripsa :

  • Mot d'Effacement : le sort est remplacé par Mot d'Envol qui permet à chaque tour de gagner de la porté pendant 1 tour.

  • Prévention : le minimum de réduction de dommages au niveau 6 du sort
    est réduit. Le sort peut être lancé autrement qu'en ligne droite au
    niveau 6 du sort du sort.
Sram :

  • Piège
    Empoisonné : la taille du piège au niveau 6 du sort est réduite.
    L'intervalle de relance du sort est réduit à tous les niveaux du sort.
  • Invisibilité : l'invisibilité ne permet plus d'attaquer aux dagues et de rester invisible.
Enutrof :


  • Tanière des Roches : le sort est remplacé par Avidité qui permet
    d'augmenter sa prospection et celle de ses alliés pendant plusieurs
    tours.
Crâ :

  • Maîtrise de l'arc : le sort dispose désormais d'un coup critique.
Les
points de sorts dépensés dans les sorts Contre, Protection Aveuglante,
Sacrifice, Invisibilité (Sram, Enutrof et Eniripsa), Ronce,
Tremblement, Vent Empoisonné, La surpuissante, Piège Empoisonné et
Prévention seront intégralement rendus lors de la mise en ligne de la
version 1.17.




Objets :

  • Jakchir Arc : la probabilité d'échec critique passe à 1/2. La portée minimale de l'arc passe à 4 cases.
  • Xyothine : le bonus de coup critique passe de 10 à 7.
  • Arc Huledela : le bonus de coup critique passe de 15 à 10.
  • Sabre Ayassalama : utilisable par la classe des Sacrieurs.
  • Panoplie Abraknyde : les bonus donnés par la panoplie ont été revus à la baisse.
  • Panoplie Prespic : les dommages renvoyés ne sont désormais plus prévenus.
  • Panoplie Dragoeuf : les bonus lorsque deux objets de la panoplie sont équipés, sont réduits.
  • Arc Hisedesange : l'arc passe à une main.
Les armes suivantes passent a 2 mains :

  • Baguette Houffe-craitien
  • Baguette Iots
  • Baguette Ourderie
  • Baguette Rhon
  • Xyothine
  • Pelle à Gâteau
  • Marteau Ronto
  • Racine Hécouanone
  • Dague Lutination
  • Dague Régah
  • Dagues de l'Apprenti Tueur de Bouftons
  • Dagues du Dragoeuf
  • Dagues Lassay
  • Dagues Maydhyn China
  • Dagues R'Hoh
  • Dagues Réceuses
  • Dagues Rhumes
  • Les Dagues du Bouwin
  • Sertisseur de Ramougre
Divers :


  • Les potions de cité de Bonta et de Brâkmar transportent désormais les
    joueurs dans la milice de leur citée et non plus au zaap. Les anciennes
    potions confectionnées avant cette modification, ne sont pas affectées.

  • Les banques de Bonta et de Brâkmar ont été refaîtes et séparées en
    trois parties, afin d'améliorer la fluidité du jeu dans ces zones.

  • Plusieurs bouches d'égouts ont été rajoutées dans les cités de Bonta et
    de Brâkmar. Elles permettent d'accéder aux égouts de ces cités plus
    facilement.


Dernière édition par Le-Piaf le Ven 21 Nov - 14:18, édité 1 fois
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sadidadidas

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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeJeu 1 Fév - 0:58

maj de merde
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Minotoron

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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeJeu 1 Fév - 19:56

Tu l'as dit^^
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Enzo-Delonge

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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeJeu 1 Fév - 22:05

elle est prevue pour quand ??^^
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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeJeu 1 Fév - 22:20

le 13 février^^
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Enzo-Delonge

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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeVen 2 Fév - 11:53

okay merci boom =)
on vas pouvoir enfin tuer les poilus Very Happy
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suzumiya

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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeVen 2 Fév - 21:10

enfin plus de sadibusay =D
je vais enfin pouvoir agro les poilu comme dis enzo =)
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sadidadidas

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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeVen 2 Fév - 21:30

^^ regardé bien les poilu c est une classe qui risque de disparaitre...
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timvivelabiere

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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeVen 2 Fév - 22:00

Mouais il foutent un gros coup aux eni en enlevant mot d'effacement aussi ...
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suzumiya

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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeVen 2 Fév - 23:04

d'un point de vue RP je vois pas pourquoi les eni devrai devenir transparant sinon moi je dis quelle est bien cette maj et que pour les poilus fallais pas s'habitué a fair des degats de fou ^^
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Minotoron

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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeSam 3 Fév - 12:14

Dun point de vue rp, je vois pas comment on peut tendre un arc a 1mains et porter une baguette a 2mains...
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irinavoronina

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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeSam 3 Fév - 23:00

j'aie la beta teste c'est horrible ce qu'ils ont fait aux sadis:'O
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tistouu

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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeSam 3 Fév - 23:19

c orible pour tou le monde komen jver niker les cra lvl 90+ et les sram moi mintenen san mon taniere de roche:cry: :'''(
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sadidadidas

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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeMar 6 Fév - 0:35

la maj est pas si terrible que ca tt compte fais pr les sadi^^


http://img71.imageshack.us/my.php?image=lvl151qw4.png
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Le-Piaf

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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeMar 6 Fév - 9:04

tu vois avant de crier au scandale hein Razz
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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeMar 6 Fév - 10:05

Franchement apres reflexion cette maj est pas si terrible que ca!
Ca rééquilibrera un peu le payvaypay (jen avais marre de pas avoir de challenge face aux sadis la ca va etre une promenade de santé de santé mais bon^^)

les srams sont pas trop lésés, quand on y réfléchit ils devront juste joue un peu plus aux pieges, les sadis seront tjrs busay (moins les pauvres petits donc il se plaignent),les enis ba cest pg on poutre tlm quand meme^^ et les xelors...la ca fait chier
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Hedy

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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeMar 6 Fév - 11:37

Y_Y MAJ en bois surtout pour les sram qui ne sont rien sans invisibilité Sad
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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeMar 6 Fév - 12:12

On tenleves pas ton invisi hedy!
Ca tempeche pas daariver au cac du mec sans avoir pris de degats et de lui foutre 3coups de dagues avant quil te voit sans
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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeMar 6 Fév - 12:42

euh j ai vu ari battre un sadi lvl 176 sans problème...

sram tjs busay^^
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Le-Piaf

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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeMar 6 Fév - 13:05

depuis le temps que je dis que cette maj est bien mais que vous ralez tous hein :P


toujours tester avant de se plaindre ^^
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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeMar 6 Fév - 13:40

Jvoulais pas faire de tour sur le serveur test... jcrois que jvais aller voir ca quand meme mwa^^
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irinavoronina

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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitimeMar 6 Fév - 21:22

Par contre pour grober sans sacrifice qui dure tout le temps:s...
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MessageSujet: Re: MAJ   MAJ Icon_minitime

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